周波数でこんなに違う!?ゲームの遊び方🎮
今回のテーマは
『周波数別、ゲームの遊び方』です。
ゲームとウェルスダイナミクス。
一見するとあまり関係がないように
感じるかもしれません。
ですが実はゲームほど
その人の思考のクセや
エネルギーの使い方が
自然に表れるものはありません😲
同じゲームをしていても、
楽しいと感じるポイントは
本当に人それぞれです。
ここでお伝えしたいのは、
“どの遊び方が正しいか”という
話をしたいのではありません。
“自分に合わないやり方”を選ぶと、
楽しいはずの遊びやゲームでも
いつの間にか負担になってしまう、
というポイントをお伝えしたい!
逆に自分の周波数に
合った楽しみ方を知ると、
・無理なく続けられる
・上達が早くなる
・人との違いに振り回されにくくなる
そんな変化が起こります。
今回はゲームという
(私にとって)身近な例を通して、
『あなたに合うやり方』を
見つけるヒントをお届けします🤗
●ゲームの楽しさは人それぞれ
ゲームに限らずですが、
楽しみ方って人それぞれですよね?
例えば…
最短ルートを探すのが楽しい人。
寄り道や探索にワクワクする人。
対人戦やランキングに燃える人。
育成や収集に没頭する人。
色んな楽しみ、感じ方があり
どれが正しいかではありません。
ここでお伝えしたいのは、
『あなた(自分)はどこに
一番楽しさを感じるのか?』
その部分を考えていただきたいのです。
なぜならそこがあなた本来の
周波数の活用ヒントがあるからです。
この違いを無視して
他人の遊び方を基準にしてしまうと、
本来は楽しいはずのことが
苦しくなってしまうことがあります😢
では、ここから周波数ごとに
ゲームの遊び方を見ていきましょ〜!
●ダイナモのゲームの遊び方
ダイナモは“自由度”と
“発想力”がキーワード!
ゲームでは決められた進め方より
自分なりの楽しみ方を
見つけることにワクワクします。
・寄り道や探索が多い
・色々な縛りプレイを思いつく
・世界観や物語に没頭する
ソロプレイでは、
「本筋を忘れていた!」
なんてこともも珍しくありません(笑)
PTプレイ*では、
アイデア出しや積極的な発言などで
ムードメーカーとして場を
動かす存在になりやすいです🌳
一方で単調な作業や
細かいルールが続くと、
集中力が落ちやすい傾向もあります。
*PTプレイ=パーティープレイ。
複数人でゲームをプレイすること。
●ブレイズのゲームの遊び方
ブレイズは人との
関わりが何より大切!
ゲームでも
「誰とやるか?」が
楽しさを大きく左右します。
・対戦ゲームが好き
・勝負やランキングに燃える
・ボイスチャットで盛り上がる
PTプレイでは、
リーダー役や盛り上げ役として
場の空気を一気に上げます🔥
逆に一人で黙々と進めるゲームや
結果が見えにくい作業だけだと、
モチベーションが下がりがちです。
●テンポのゲームの遊び方
テンポはコツコツ
積み上げることが得意です!
ゲームでも安定感のある
プレイを好みます。
・毎日少しずつ進める
・素材集めや育成が苦にならない
・役割を丁寧にこなす
PTプレイでは、
ヒーラーやサポート役など、
一歩引いたところでPTを
支える存在になりやすいです👼
一方で急な変更や
ノリだけの進行が続くと
ストレスを感じやすいこともあります。
●スチールのゲームの遊び方
スチールは仕組みやルールを
理解することが得意です!
ゲームでは効率や
最適解を見つけることに
楽しさを感じます。
・攻略情報を調べる
・数値や仕様を把握する
・最短ルートを考える
PTプレイでは、
戦略を練ったり司令塔として
全体をまとめる役割を担います🎓️
ただし非効率な動きや
感覚的なプレイが続くと
イライラしやすい面もあります。
●周波数に沿うともっと楽しくなる!
ここまで見てきたように、
ゲームの遊び方は
周波数によって大きく異なります。
ただ再度お伝えしたいのが
どれが優れているorいない
という話ではありません。
合う、合わないが
それぞれあるだけです。
自分の周波数を知ることで、
・無理なやり方をしなくて済む
・人との違いを受け入れやすくなる
・役割分担がスムーズになる
こうした変化を
意図的に起こせます😊
そして、ここからが本題!
これはゲームだけでなく、
仕事や人生にも
そのまま当てはまります。
もし今、あなたが
「頑張っているのに楽しくない」
と感じているなら…
周波数とやり方がマッチしているかを
見直すタイミングかもしれません。
今回はゲームという
分かりやすい例を通して
周波数についてお伝えしてみました。
因みに、私はと言うと…
ディールメーカープロファイルなので
「ブレイズ」と「テンポ」の
周波数を多くもっています。
ソロでは自分のペースを
大事にしながらコツコツと
素材集め(ファーム)をします。
ソロでもPTプレイでもそうですが、
拠点などの箱の置き方や導線など
快適な操作や住み心地を追求して
建築や拠点を作ったりもします(笑)
PTプレイではその場にいる
人の周波数や雰囲気を見て
盛り上がり役をすることもあれば、
静かに動向を見ることもあります。
場に合わせる動きをよくしますね✌
という、私のプレイスタイルでした!
今日は以上になります。
感想があればぜひ教えてくださいね♪
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それではまた!
できるのを楽しみにしてます👋
八重森 アリソン(ディールメーカー)
追伸:
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すぐわかります👇
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